总体的感觉内测版本画面效果得到了很大的优化,这点不可否认的比封册版本好多了,但是还有一些BUG希望官方及时去解决,某些职业的不平衡性也要去平衡
(1)这游戏我希望加一个攻城战攻城战奖励丰富这样才有玩家积极参与。比如你这个阵营的玩家冲到其他阵营里去砍旗或者杀NPC每个玩家都有丰富的奖励你想想大家都去参加那激情一想而知。当前像这样游戏出了做副本,副本做完了都去挂机游戏里都是死人了。
(2)这游戏的矿希望多几个点刷,以后踩矿的人多了根本踩不到我去踩黄麻都才2个点
(3)军团战和家族战希望改下 挑战随即,等级平衡人数平衡,至于怎么平衡你们官方人员商讨,这样就不太会出现刷牌子的现象。军团战与家族战这方面希望官方多往这方面投入些精力,否则建家族和军团都没什么激情。例如在军团战里加入BOOS杀死BOSS有丰厚的奖励,军团战只能和敌对阵营打加入平衡系统。家族占领NPC无任何奖励。
(4)边界任务奖励太低了谁愿意去做守旗任务首一个小时才多少经验多少金币。你去看下{兽血沸腾} 这款游戏的边界任务
(5)你这个系统玩家进入其他国家希望有 系统提示 ,比如 菩提 [大牛]侵略你国家坐标白骨洞 88 210。这样才有激情去保护自己国家的人 系统要提示出杀侵略者的英雄名字这样才让人有成就感。
(6)边境增加圣战系统,各阵营去守护圣石与攻打敌对阵营圣石,增加娱乐性,赢方抢夺圣石成功后,敌对阵营的圣石将会出现本方阵营,取得胜利可得到丰厚的奖励,失败方将受到惩罚,例如:胜方:增加10%的攻击或10%的经验 败方:减10%经验与攻击
(7)商城系统增加的道具太多的问题,没必要把什么都加进去,这样就成私服拉。 宝石与做紫色的装备的材料都在商城买,这游戏将很快失去玩的意义。例如增加装饰品之类的,但是一定要做的装饰品特拉风!






