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游戏职业、武器装备、技能、攻防体系的个人看法
2010-02-02
作者: 云鹤闲飞 获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
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    一、职业、技能、武器装备与攻防:

    天王:物防高法防低,攻击力低。设计初衷是肉盾。但因为游戏中高级怪与BOSS都是法攻者,因此天王的法防过低导致天王不能成为肉盾。

    狮驼:装备和天王同类型。特色在于唤兽。狮驼的路线只能走双唤兽,而且,不能单狮驼号,必须成群结队,刷小怪用攻击型唤兽,打BOSS全部换上防御型唤兽。相对来说,狮陀比天王处境要好得多,毕竟多了群攻技能。

    广寒:物防法防都相对出色,抢怪速度最快,群攻技能也厉害,血量只比天王低20%左右。实属刷怪的好职业,而且抗BOSS也有优势(法防高)。

    凌烟:装备和广寒一样,但血量低,物攻虽高但不稳定,输出值高低差异较大。如果是升级或刷怪,难度较大,抗BOSS因为血量低,而且攻击高,是BOSS重点打击对象,最先挂飞的职业。

    普陀:天哪!最变态的职业!群刷太爽了!六个普陀在一起,那绝对是区域***,见怪秒怪!是升级的绝对主力。

    五庄:血没天王广寒高,加血CD时间过长,加血量少,奶妈职能难当得起。不过刷怪还可以,远攻群攻合理(虽然攻击比较低)。

    从职业上讲,要升级,必须普陀、广寒两个职业。要抗BOSS,可以试试四个狮驼或四个广寒或四个五庄。

    进副本,整体来讲应该是广寒、狮驼占优,既能刷小怪,又能抗BOSS。普陀?刷小怪速度快,但BOSS,或许有点难度,很容易被BOSS各个击破。

    狮驼抗BOSS,要点在于走双唤兽路线,先用防御型唤兽当牺牲,再换攻击型唤兽落井下石。四个狮驼四只唤兽,还是可以玩出些把戏的。

    建议:

    1、狮驼应该适当增强唤兽的攻防和血量值。

    2、五庄加血量应该再调高点,加血CD应该缩短。

    3、普陀群攻范围过大,打击对象数量过多,应该在这两方面减小数值。

    4、凌烟应该是高稳定的输出,现在的攻击输出忽高忽低,结合低血,不能体现职业优势。

    5、广寒血量过高,如果保持现在远攻群攻技能不变,血量得调低些才能体现平衡。

    5、各职业的装备应该独立搞,不要两个职业共用一种装备,那样职业间的差异不能很好体现出来。

    二、转职道具的设计与推出:

    一个游戏六种职业,每种职业又有三条路线,这个组合够复杂的,恐怕任何初玩游戏的玩家都会选错职业选错技能。

    洗点道具只是帮助玩家纠正错误的一种手段,最重要的手段还是职业转换道具。

    比如:玩过太多游戏的玩家在看到战士职业后,都会认定是肉盾,喜欢当肉盾的肯定毫不犹豫选择天王。但选择后才发现错误,产生后悔。但没有转职道具,就不能纠正错误。结果只有两种:一是不玩了,二是另练个号。如果另练个号,进度肯定会落在后面,恐怕玩游戏的积极性会受到影响。

    转职道具,在保留玩家等级的基础上可以转换职业,再结合技能洗点道具与潜能点洗点道具,可以随时纠正错误。

    如果游戏进一步完善,完全可以设计出不同等级时期的优势职业与劣势职业,比如初期可以是普陀、广寒强,中期是狮陀、五庄强,后期是天王、凌烟强。如果是追求强者境界的玩家,就必须在不同等级时期选择正确的职业,然后又在必须的等级时期转换为正确的职业。

    三、其他:

    五庄作为医生,作为最重要的辅助,应该自始至终给予保护,应该突显加血技能的重要性。如果觉得不平衡,再削弱点五庄的攻击力也行,但把五庄塑造为:五庄打不死怪、怪也打不死五庄的形象,应该才是正确的定位。如果为了增强五庄的乐趣,可以给五庄些下毒、放迷烟等技能,伤不了怪多少血,但对怪的攻击会形成影响,打乱怪的攻击节奏。比如,五庄可以有种技能,只要五庄对怪施展,怪就会放弃攻击五庄去打其他人。

    广寒的陷阱应该当取消,两个毒箭的下血已经非常厉害了,再加上减血陷阱、冰冻陷阱与高法防的特点,恐怕没有几个BOSS能在四个广寒手下支撑多久。

    四、杂说:

    《西游记》小说中谁最强?

    虽然孙悟空左也遇克星右也遇克星,但始终作为主角保持着足够强大的战斗力。作为孙悟空的师傅:****,恐怕强大应该远超想象。就说天宫逮了孙悟空要砍头了,砍不掉。为什么不找****来废孙悟空的武功呢?!

    一、是天宫根本查不到孙悟空的师傅是谁。既然有能力让天宫这样庞大的势力都查不到,可想而知菩提的神通有多大?!

    二、是天宫能查到,但不敢惹****。同理,天宫都不敢去招惹的人神通该达到何种境界?!

    想想小说中,孙悟空被****赶下山时,****曾说过一旦孙悟空祸及师门,****可以轻易要了孙悟空小命。再想想如来也只敢把孙悟空压在五指山下,不敢要孙悟空的命,说明连如来也对菩提有所顾忌,怕伤了孙悟空的性命惹出菩提找他算帐!

    结合这些分析,游戏中没有菩提门派,实属失误。

    再说广寒,广寒是什么地方?是嫦娥的冷宫!嫦娥为什么会住在广寒宫,是被贬的!因为她偷吃仙丹,连天宫神仙都瞧不起她,王母也瞧不上她,才把她直接发配到广寒这个鸟不拉屎的地方让她自省的(另言:为什么猪八戒在天宫的时候都敢去调戏嫦娥,他怎么不去调戏其他仙女偏偏选嫦娥?不仅仅是因为嫦娥的相貌,更因为嫦娥在天宫没地位)。这样一个地方既然设计为一个游戏中强者的职业,实在无理可推。要说后羿,压根没有被招上天进驻广寒之说。如果游戏仅仅为了设计个箭手职业结合进后羿可以理解,但也不必牵上广寒那个冷宫。完全可以设计个“后羿宫”作为必要的场景。

    再从另方面说说游戏物攻法攻,其实,游戏可不可以这样来设计:

    玩家可以同修兵器与法宝,兵器为物理攻击,法宝为法术攻击。玩家可以针对不同怪自由切换为操作兵器攻击或操作法宝攻击,也就是说,兵宝双修,这样游戏的特色就更突出了。然后,玩家等级足够高时,还可以将兵器与法宝修炼融合起来,称为“兵宝”,同时兼具物理攻击与法术攻击。

    另外,装备上,原始属性当然物防与法防有高低区别(比如这个职业物防高法防低,那个职业物防低法防高),但玩家到达一定等级后,可以重新融炼装备,调整装备的物防值与法防值,根据自己的需要来调整物防与法防的比例关系,而不再受装备原始设定的限制。原理就是物防与法防是一秆天秤,物防法防是两边的砝码,这边多了那边自然就少了,这边少了那边自然就多了。在一个等级上限值范围内由玩家自由调整物防与法防和各自分配数值。这样,每个玩家都可以拥有具有自我特色的装备。




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