时间:每周末(星期六、星期天)
参战成员:任何阵营60级以上玩家
内容:每周五由各阵营天子抽签(天子不在时系统自动生成),4阵营分为2组(A、B组)周六举行初赛,周末举行决赛以及三四名争夺赛,具体时间为每天的18:00-20:00。在战争开始前任何符合条件的玩家均可到指定NPC处报名,战争开始后所有比赛成员传送到战场,所有玩家有15分钟准备时间,15分钟后战争开始,并禁止任何人在报名以及传送进战场,战争开始后所有人员都可以传送出战场,但是所有离开战场的人员无法在进入并获得奖励。所有奖励只对战争结束时还停留在战场的玩家有效。
战争目的:在保证自己阵营基地不被摧毁的条件下努力杀死敌放目标或者摧毁敌方基地。
胜负依据:1、摧毁敌方基地,不管形势如何,或者战争有没有结束,只要任何一方的基地被摧毁,此方立刻判定为失败。
2、在战争结束时双方基地都没被摧毁的条件下,以双方所获得的总荣誉为依据,荣誉高的一方为胜利。
初赛:分A、B2组,每组胜利方可参加第2天的冠军争夺赛,失败方可参加3、4名争夺赛。
初赛奖励:分为个人奖励和阵营奖励,个人奖励以个人在战场上所获的荣誉为依据
阵营奖励:胜利方在战结束后可由系统统一传送至特殊地图挑战BOSS,此BOSS杀死后必爆2档玉皇令或者金镶玉,一定几率爆3档玉皇令或者金镶玉,小概率爆4档玉皇令或者金镶玉(4档玉皇令或者金镶玉为兑换110级师门装备所需物品)。为照顾所有玩家,此BOSS设置为攻击为0,防御为0,血量超多,反弹所有伤害的200%(伤害高也要悠着点打),并限制10分钟时间,在此期间任何死亡玩家会被立刻传送出此地图并失去挑战BOSS的机会。
个人奖励:分为经验奖励和令牌奖励(此令牌为兑换110级师门装备的必需物品)
经验奖励a参与奖:胜利方为500*等级*等级,失败方为300*等级*等级
b杀敌奖:所获荣誉*100*等级*等级,失败方为所获荣誉*50*等级*等级
令牌奖励为 所获荣誉/10,不足10的部分可累计至下次战争。
个人英雄奖励:胜利方荣誉获得排名1-10名以及失败方1-5名可获得绑定元宝奖励以及称号奖励。
胜利方第1名:奖励绑定元宝3000以特殊称号,2-5名奖励绑定元宝2000以及特殊称号,6-10名奖励绑定元宝1000以及特殊称号
失败方第1名:奖励绑定元宝2000以特殊称号,2-5名奖励绑定元宝1000以及特殊称号
注:若胜利方摧毁了敌方基地,所有奖励在以上基础上*2。
三四名争夺赛
奖励:分为个人奖励和阵营奖励,个人奖励以个人在战场上所获的荣誉为依据
阵营奖励:胜利方在战结束后可由系统统一传送至特殊地图挑战BOSS,此BOSS杀死后必爆3档玉皇令或者金镶玉,一定几率爆4档玉皇令或者金镶玉。为照顾所有玩家,此BOSS设置为攻击为0,防御为0,血量超多,反弹所有伤害的200%,并限制10分钟时间,在此期间任何死亡玩家会被立刻传送出此地图并失去挑战BOSS的机会。
个人奖励:分为经验奖励和令牌奖励。
经验奖励a参与奖:胜利方为500*等级*等级,失败方为300*等级*等级
b杀敌奖:所获荣誉*150*等级*等级,失败方为所获荣誉*80*等级*等级
令牌奖励为 所获荣誉/10,不足10的部分可累计至下次战争。
个人英雄奖励:胜利方荣誉获得排名1-3名以及失败方第1名可获得绑定元宝奖励以及称号奖励。
胜利方第1名:奖励绑定元宝2000以特殊称号,2-3名奖励绑定元宝1000以及特殊称号
失败方第1名:奖励绑定元宝1000以特殊称号。
注:若胜利方摧毁了敌方基地,所有奖励在以上基础上*2。
冠军争夺赛
奖励:分为个人奖励和阵营奖励,个人奖励以个人在战场上所获的荣誉为依据
阵营奖励:胜利方在战结束后可由系统统一传送至特殊地图挑战BOSS,此BOSS杀死后必爆4档玉皇令或者金镶玉。为照顾所有玩家,此BOSS设置为攻击为0,防御为0,血量超多,反弹所有伤害的200%,并限制10分钟时间,在此期间任何死亡玩家会被立刻传送出此地图并失去挑战BOSS的机会。
个人奖励:分为经验奖励和令牌奖励。
经验奖励a参与奖:胜利方为1000*等级*等级,失败方为500*等级*等级
b杀敌奖:所获荣誉*200*等级*等级,失败方为所获荣誉*100*等级*等级
令牌奖励为 所获荣誉/10,不足10的部分可累计至下次战争。
个人英雄奖励:胜利方荣誉获得排名1-10名以及失败方第1-5名可获得绑定元宝奖励以及称号奖励。
胜利方第1名:奖励绑定元宝5000以特殊称号,2-5名奖励绑定元宝4000以及特殊称号,6-10名奖励绑定元宝3000以及特殊称号
失败方第1名:奖励绑定元宝3000以特殊称号。2-5名名奖励绑定元宝2000以及特殊称号
注:若胜利方摧毁了敌方基地,所有奖励在以上基础上*2。