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关于西游记游戏细节的一些设计建议
2010-11-07
作者: 小鸟撞飞机 获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
作者本篇文章获得: 积分登陆17173通行证投稿才能获得积分!
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1、本来副本是个好的策划,但副本多了,成了负担。
做也不是不做也不是,做副本没有新意,天天如此,是人都要厌倦  建议:副本中给人点惊喜,掉的物品比较有吸引力。取消时间限制,想什么时候做就做,不要成为游戏的奴隶!
2、进一步平衡职业体现特色。
比如:PT的特色是攻击高,建议进一步他的魔法攻击值;TW的特色是血厚能抗,建议是降低攻击但提高血或防御值;WZ的特色是辅助多,建议是提高救治能力;ST的特色是宝宝,建议提高宝宝的攻击能力;LY是刺客,建议提高爆发力;GH是远程攻击且控制力强,建议提高攻击。只有这样把各个不同职业的特色体现,才能让玩家平衡。
3、商城里的东西贵的可怕,成为非RMB玩家出走的主要原因。
要知道没有了非RMB玩家,西游记也就到头了。要知道人气是一款游戏的生命力,没有了非RMB玩家的人气,就几个财大气粗的老板在里面玩,也会觉得没意思的,所以我建议照顾非RMB玩家的热情,重点放在半RMB玩家,如果一款游戏的花销在200RMB/月的话,估计玩家会比较支持。
4、建设良好的交易平台。
绑定是很让人郁闷的事,不用的好装备变成垃圾,花了那么的金钱和时间打出来的东西变成垃圾卖了,是人都不爽,建议推出解除绑定的道具,让物流完全通畅,就算是师傅带徒弟也要给徒弟点见面礼吧。过气的装备不能循环使用,怎么吸引新玩家?难道就不停开区和区?太假了!
5、官职系统要修改。官职不是用来看的,要成为一种荣誉!
天子是打出来的,但天子的作用是领导本阵营的玩家,不能胜任就要**。建议设立阵营标识,被人攻击破损,天子官职就自动下台。同样提供奖励措施,比如不同级别的官员享有不同的属性加成。加成比例为1%-10%。游戏中称谓的加成过高,建议降低比例。
6、提供PK场所,设立大战场,提供皇帝一职
天天站在边或过边看看,无聊死了,建议提供设立大战场,提供皇帝职务,同时拥有皇帝的阵营享受税收和购买道具的优惠。
7、不要让紫装成为垃圾,变态紫装属性可以好于金装
一件好的变态紫装属性完全可以好于金装,不把套装作为玩家的唯一追求!这样大家才有热情去制作装备。当然难度可比制作件金装也要大。
8、挂机的时候,可以自动攻击红名、非本阵营和恶意玩家。
9、降低鉴定和冲星难度,让装备+8+9+10不是RMB玩家的专利。
10、法宝可以升级,5品可以升级为4,以此类推,当然难度也代价很高,比如用3D玉来喂养等等。
11、所有的宝石都可以合成:5个1D玉可以合成2D。。。。5个3D可以合成1D的?(忘记名称了)





















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