一个门派的属性点加法多种多样没有固定的加法,拿狮驼岭,普陀山,广寒宫3个人物来举例希望大家可以举一反三加出自己有个性的人物来,首先你要清楚自己现 在主要是干什么?练级还是PK。
力量:+物理攻击 +物理防御 +生命
物理防御对于打怪来说是相当重要的一个属性除了它以外其他属性都是不会增加物理防御的了。
狮驼岭:本来就是穿重甲的物理防御相对很高,不是非常需要加这个属性。(打怪穿相应等级的衣服物理防御够用,PK物理防御加太高遇到法术攻击无效)建议不 加为妙!
普陀山:布甲门派物理防御不够,在挂机升级打怪可以适当的加一些,PK的话最好不要加(欠揍型除外)。
广寒宫:以上三项属性对这个门派都相当有用可以按照需求适当的加一些。PK的话(个人认为最好不加)
敏捷:+物理攻击 +致命等级 +闪避
狮驼岭:致命等级和闪避实在没必要,杀怪PK最重要的是稳定防御和输出攻击。
普陀山:同样是无必要。
广寒宫:至关重要对于弓箭超远距离的射程来说,在PK中强攻加暴击再加上BUFF物理攻击,可以说你一看见我你就得中招,你开始攻击我估计以是半血,对于 喜欢秒杀贫血者的朋友可以考虑加(全敏 装备不用我说了吧?)“自己也贫血”
耐力:+生命上限 此属性点加的血量比力量加出来的多得多,打怪无必要加次属性,PK次属性点为万金油除开全智力和全敏捷这属性都得加。
狮驼岭:PK自虐型(野性)血牛全耐,装备,武器当然是攻击越高越好,身上穿的全等级10级无星装备加血耐。(纵横战场无人敢下手,开路先锋,对于全敏 捷,全智力有必杀效果),此练法为自残型。
智力:+法术攻击 +法术防御 +法术最大值
广寒宫:无需(感觉1500法力简直够用了,剩余那么多法力属性点加在敏捷上多好)
普陀山:此属性必加至于多少见仁见智。(特例全法)
狮驼岭:同上(自残型除外)
精神:+法术攻击 +法术防御 +忽视闪避 没有深入研究,此3门派都可不加