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加点装备技能囊括 天王详攻略
2010-06-07
作者: 17173 获得积分: Z (注册用户才能获得积分)
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  刚看到一篇帖子,是一个玩家说的另类天王加点法,看完后不禁也想写一篇文章出来谈谈我的看法。

 

加点篇:

 

  首先我不否认全敏这种加法,在某种条件下,全敏天王确实胜算较全力天王要高,比方说单挑,高等级后完全是看谁爆多谁就赢,一个职业如果没有暴击,根本无法打架。再比方说对方是普陀和五庄之类,舍弃物理防御和血量转换为暴击完全能立于不败。

 

  但我要说的是,这也仅仅是特定情况下。在打群架的时候,天王能否坚持的久是最关键的事,有实战的朋友应该知道,冲边或守边的时候,敌人的火力永远集中在你天王身上,你能多坚持几秒,胜算就多几秒,在这种情况下,暴击跟防御的权衡变的很显而易见。

 

  所以,我在这里推荐全力,力量1点=防御1点=攻击2点=血量10点,在90级的时候,所有获得潜能点为180点左右,去除跟敏捷一样的攻击加成,你可以多180点防御和1800点血。有人说那也才180点和2000不到的血,没多大效果,不如要那180点致命等级,出爆的几率还高一些。其实错了,在后期(80-90),出爆与否并不是仅仅只在于你的致命等级有多高,而是在于对方的致命防御的高低,我做过实验:

 

  本人92级致命等级1200,致命伤害300

 

  一个全身不穿致命防御的90级角色,在我攻击10次时,出爆6次,一个全身带致命防御的同等级角色,攻击10次,出爆1次(伤害大打折扣)(全身致命防御指鞋子+护手+腰带,均为致命防御,总计高过400点)

 

  一般90级角色全部穿致命等级和致命伤害的话,致命等级应该在1100左右,伤害在360左右,在此基础下,如果面对没有致命防御的角色,胜算很大,但一旦对方致命防御高就绝对非常难打。从此看出,单纯的提高致命等级是不明智的。

 

  再说说加力量的180防御和1800血,防御其实说实话在游戏里表现很模糊,无法轻易计算180防御到底能减免多少伤害,但血量确实表现的极其明显的。
最好的例子就是你面对断魂凌烟阁的时候,对方70大招无条件以90%血量换你90%血量,一旦他血比你多,此招一出,必死。

 

  唯一应对的方法就是提升血量,让自己的血量接近断魂,毕竟90级被70级80级的人秒了不是什么光彩的事。

 

  这里要说的是,提升血量对90级的断魂凌烟阁无效果,对方70技能升到第三级后,所换的血量是你无法追上的。正因为如此,无人愿意跟断魂凌烟阁单挑,除了五庄的无敌效果,其他职业必死。这1800点血和180点防说多不多,说少不少,但无形中提高了你的生存能力,权衡利弊,我选择了血与防。

 

  当然,这也仅仅是我个人观点,加敏有加敏的好处,你也可以自行斟酌。

 

装备篇:

 

  说到装备,就有很大讲究了。

 

  80以前,不论职业,大家都追求攻击,无论武器,戒指,护手,护符,要么是攻击,要么就是全属性。这在前期挂机或副本时效果相当不错。

 

  80以后,你要面对的就是PK了,因此,在装备选择上,我们就必须抛弃那些攻击和全属性,换回致命等级和致命伤害。

 

  一个90级不穿致命装备的天王,致命等级不超过500,致命伤害不超过200%,可以算一算,你的伤害有4000,出暴击后翻倍伤害是8000,很难出爆,乍一看对天王来说相当不错了,但如果我们按致命装备算的话,如下:

 

  致命等级1100致命伤害300%,伤害35003500的伤害出暴击后伤害翻300%=10500

 

  很显然,暴击的伤害比攻击的伤害高的多,你全穿满攻击砍别人10下,不如全穿暴击砍别人出爆4下,这就是差距。大家都知道天王的攻击不高,为了缩短我们跟其他职业的攻击差距,只能从暴击上弥补。当然,这对已经高等级的来说可能是早就烂熟于心了,但很多新手,比方说刚买到号的朋友,会很难抉择。




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